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2017 第一篇文來啦!

  本篇文章簡單介紹了遊戲戰場配置是如何去影響難...

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2017 第一篇文來啦!

  本篇文章簡單介紹了遊戲戰場配置是如何去影響難易度。既便你的遊戲中敵人種類礙於劇情因素而不能太多種,但你又不想只是懶惰地把敵人換個顏色然後調個血量和攻擊力的話,可以考慮從

  本文中的一些觀點來試看看。雖然文章中舉的例子都是FPS和TPS,但我覺得這些東西要用在策略或非即時制的遊戲也是很適用。希望對大家有幫助!


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本專頁志在翻譯國外網站關於遊戲產業的相關文章。 主要會著重在遊戲設計,製作和市場等方面的資訊。 若有疑問,請來信指教,謝謝!
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